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Комментарии

  • @VaLe-jc9qu
    @VaLe-jc9qu 13 часов назад

    Hola, en qué momento debería añadir las texturas a mi modelo? Antes o después? 😢

    • @UODStudio
      @UODStudio 13 часов назад

      @@VaLe-jc9qu el workflow es siempre antes por si acaso

  • @fernandoramos187
    @fernandoramos187 День назад

    Que buen tuto!!. Gracias colega

    • @UODStudio
      @UODStudio 21 час назад

      Gracias a ti Fernando. Un saludo

  • @HuaTianKong
    @HuaTianKong День назад

    Muchas gracias, ya me iba a poner a llorar de la desesperación pq no me salía, pensé que algo estaba haciendo mal 😭😭😭

    • @UODStudio
      @UODStudio 21 час назад

      Lo estabas haciendo genial, esto son cosillas de maya, y ya tenemos la solución. Un saludo

  • @landerayestaran
    @landerayestaran 2 дня назад

    un tutorial super útil! pero una duda, he estado probando el ncloth para un kimono pero con movimientos rápidos sobre todo las mangas se meten en la geometría y empieza a hacer cosas raras la simulación, hay bastante margen entre la ropa y el personaje así que no se que podría hacer para solucionar este problema.

    • @UODStudio
      @UODStudio 2 дня назад

      Hola Lander cada ropa tiene sus parámetros que habrá que ajustar. Puedes ha de un truco que es poner un component to component de las mangas a las muñecas y ajustar parámetros. Recuerda que haya suficiente geometría para hacer bien las simulaciones. Un saludo

  • @DamianUsecheflores
    @DamianUsecheflores 3 дня назад

    Te mereces mucho apoyo, muchas gracias.

    • @UODStudio
      @UODStudio 3 дня назад

      Hola Damián. Agradezco muchísimo tus palabras y ojalá fuera así pero poco a poco todo llegará. Un saludo

  • @marcelodeniz3932
    @marcelodeniz3932 5 дней назад

    Very thanks for share!

  • @Maruk81
    @Maruk81 6 дней назад

    Buscare un cigarrillo con cafe y tomarlo para ver esta belleza de tutoriales con solo el titulo

    • @UODStudio
      @UODStudio 6 дней назад

      Miil gracias por siempre apoyarme. Un saludo.

  • @brayanadrianzunigariquero4752
    @brayanadrianzunigariquero4752 7 дней назад

    Hola crack ! Se puede exportar un archivo de Maya en .stl para poder imprimir ?

    • @UODStudio
      @UODStudio 7 дней назад

      @@brayanadrianzunigariquero4752 si por supuesto.

  • @polartx
    @polartx 9 дней назад

    Buenas uod una pregunta, le hize el cabello y la barba a un personaje, y lo rigee, el problema es que cuando muevo al personaje las guías se quedan en su misma posición y no siguen a la geometria establecida, alguna idea, saludos !

    • @UODStudio
      @UODStudio 9 дней назад

      Verte mi tutorial de xgen con personaje con rigging

  • @noemiroblesmas7301
    @noemiroblesmas7301 12 дней назад

    gracias me he suscrito

    • @UODStudio
      @UODStudio 12 дней назад

      Gracias a ti Noemí

  • @sergioklem
    @sergioklem 12 дней назад

    Genial tuto! Muchas gracias!

    • @UODStudio
      @UODStudio 12 дней назад

      Gracias a ti por el apoyo. Un saludo

  • @mateoandrescano3685
    @mateoandrescano3685 14 дней назад

    Gracias amigo de internet.

    • @UODStudio
      @UODStudio 14 дней назад

      Gracias a ti Mateo.

  • @billyderx4119
    @billyderx4119 14 дней назад

    gracias

  • @posada4k287
    @posada4k287 14 дней назад

    Videazo papá. 10/10

  • @jonathanheredia9511
    @jonathanheredia9511 15 дней назад

    Hola que tal, tal vez has instalado motor de render MoonRay de dreamworks?

    • @UODStudio
      @UODStudio 15 дней назад

      Para este ejercicio la verdad que no, pero se puede instalar. Un saludo

  • @jonathanheredia9511
    @jonathanheredia9511 15 дней назад

    Gracias Crack, es un gran maestro, saludos desde Ecuador

    • @UODStudio
      @UODStudio 15 дней назад

      Gracias a ti Jonathan. Un saludo

  • @SafronovPV
    @SafronovPV 16 дней назад

    Спасибо тебе дорогой друг!

  • @jendanielsarmientovarela
    @jendanielsarmientovarela 16 дней назад

    CHICOS ABAO DE VENIR Y RESULTA QUE SI SE PUEDEN PASAR LAS UV SI EL OBJETO NO ESTA EN LA MISMA POSICION SOLO QUE AHORA NO TIENEN QUE PONER LA ORIENTACION EN WORLD SI NO en local y las trasfiere perfectamente.

  • @joseluiseliashoyos3201
    @joseluiseliashoyos3201 16 дней назад

    bro solo pedí que me expliques como exportar, no me cuentes tu vida xdddd

    • @UODStudio
      @UODStudio 16 дней назад

      Bro, siempre puedes poner el vídeo en x2 que sueno muy gracioso XD XD.

  • @MeshySupuestaIa
    @MeshySupuestaIa 16 дней назад

    tengo una duda , mi barco es mas grande que el oceano del tutorial , deberia agrandar mi oceano (BossOutput) para luego crear la simulacion del barco y la estela? o deberia encoger mi barco ?

    • @UODStudio
      @UODStudio 16 дней назад

      Haz más pequeño el barco. Es la mejor opción. Un saludo

    • @MeshySupuestaIa
      @MeshySupuestaIa 15 дней назад

      @@UODStudio tienes algun canal de discord ? donde puedas darme feedback ? esta buenisima tu metodologia de enseñanza

    • @UODStudio
      @UODStudio 15 дней назад

      @@MeshySupuestaIa hola. No no te go discord pero puedes escribirme via Instagram y te doy feedback

  • @KeyMasterGtA
    @KeyMasterGtA 17 дней назад

    SIRVE TODAVIA????????

    • @UODStudio
      @UODStudio 17 дней назад

      Para Unreal 4 si para el 5 es bastante parecido

    • @KeyMasterGtA
      @KeyMasterGtA 17 дней назад

      @@UODStudio y sirve para la version 4..17??

    • @UODStudio
      @UODStudio 17 дней назад

      @@KeyMasterGtA debería servir. Un saludo

    • @KeyMasterGtA
      @KeyMasterGtA 16 дней назад

      @@UODStudio no me funsiono esta disponible de la4.22 en adelante

  • @leonardoemiliohernandezper1822
    @leonardoemiliohernandezper1822 17 дней назад

    Esta increíble el video, pero si necesito riggear un arnés en un personaje también me funcionara? soy nuevo en esto, ayuda

    • @UODStudio
      @UODStudio 17 дней назад

      Si es un arnés alrededor de la pelvis como un escalador tendrás que jugar con más parámetros pues no podrá deformarse tanto como un pantalón.

  • @SurferXGhost1293
    @SurferXGhost1293 18 дней назад

    Ya lo había comentado el video jaja .. Pero me refiero a algo como en este video.. ruclips.net/video/VaUIOmNE-2A/видео.html Solo que a lo mejor tu puedes hacerlo con mejor explicación (como siempre lo has hecho) y de paso lo que te comenté, que como hacer que se vea mojado al interactuar con un fluido o como hacer que interactue con viento.. Un saludo

  • @romweiler
    @romweiler 18 дней назад

    hola, como podria hacer que solo el logo tenga un cromado o platinado?

    • @UODStudio
      @UODStudio 18 дней назад

      Hola Rom.pues es hacer lo mismo pero con un material de cromo. Un saludo

  • @attilaramirez3147
    @attilaramirez3147 18 дней назад

    tengo un problema con la cadena al exportarla a zbrush,las UV aparecen vueltas una ensalada, le he hecho uvs, freeze transformacion deleted history etc, las coloco con otros objetos que he diseñado para un cinturón, y todo sale bien, a excepción de las cadenas, no se que pasa, debe ser algo de Mash pero no se que será, he hecho mas pruebas, he llevado el archivo FBX a blender, y aparecen bien las Uv, lo he llevado directo a substance painter y aparece bien, pero en zbrush no,incluso exportando a blender y luego a zbrush, ya que quiero darle detalles a las otras prendas,y tenerlo todo en un solo mapa de uv, pero iguaL, el archivo de las cadenas en zbrush sale con las uv dañadas

    • @UODStudio
      @UODStudio 18 дней назад

      Eso es bastante raro. Tendría que echarle un ojo

  • @SurferXGhost1293
    @SurferXGhost1293 19 дней назад

    Muy buen tutorial como siempre, a lo mejor y podrías hacer uno de como de como hacer el xgen interactuar con viento o con agua, como hacer que luzca mojado cuando colisiona con el fluido.. O también como exportar un Interactive hair con las simulaciones.. Yo se como exportarlo a Unreal por ejemplo, pero solo el pelo, sin simulaciones.. Un fuerte abrazo

    • @UODStudio
      @UODStudio 18 дней назад

      El pelo para exportarlo a Unreal es un tutorial que hice hace tiempo y lo tienes en el canal. Es un buena idea. Un saludo

  • @diegocuellar9110
    @diegocuellar9110 19 дней назад

    Excelente tutorial gracias. Oye tengo duda, hay problemas si la geometría donde nace el Xgen está skinnig? He tenido vibraciones al hacer esto

    • @UODStudio
      @UODStudio 19 дней назад

      Hola Diego. No debería de haber problemas, tampoco con la geometría con spinning solo imantarla bien. Un saludo

  • @Henry-zt5zm
    @Henry-zt5zm 19 дней назад

    Hola Jorge. No conocía este programa, muy interesante. Una duda, veo que en la descripción has puesto el link de Lightbox Academy. Eres profesor allí?

    • @UODStudio
      @UODStudio 19 дней назад

      Hola Henry. Si soy profe en Lightbox Academy en maya y lighting and shading. Un saludo

  • @SofiaGGlz
    @SofiaGGlz 21 день назад

    ¡Hola! Muchas gracias por el tutorial. A mí me desaparece la caja de aiVolume cuando cargo el archivo de las nubes y en grids no me aparece "density", además no se ve para nada en renderView, ¿cómo lo puedo solucionar?

    • @UODStudio
      @UODStudio 20 дней назад

      Tendría que ver qué Vdb estás cargando. Si un Vdb con traslaciones, lo mismo está lejos del grid de la escena. Un saludo

  • @DanielFlores-uu9nl
    @DanielFlores-uu9nl 21 день назад

    Hola, igual estoy usando google earth pro 7.3 y con la herramienta "ruta de acceso 3D" no reconoce las alturas, ¿sabes si hay algo en las opciones que se deba modificar? estoy sacando alturas de la Ciudad de México, de la zona del Monumento a la Revolución, igual probé con el edificio que tu muestras y tampoco lo reconoce, gracias y saludos!

    • @UODStudio
      @UODStudio 20 дней назад

      Hola Daniel, pues hay otra manera pues abajo en la derecha, tendrás el parámetro de elevación, pues pones la mano en el suelo y después en el tejado del edificio y si haces cuentas, obtienes la altura. Un saludo

  • @natashafalcon2569
    @natashafalcon2569 23 дня назад

    muchas gracias, si mi modelo necesita de height en donde se conecta? es númerico?

    • @UODStudio
      @UODStudio 22 дня назад

      En el diaplacement del shading group y tendrás que darle subdivisiones en el render para que se aplique y controlar su altura para que no se infle. Un saludo

  • @natalia_sisisi
    @natalia_sisisi 23 дня назад

    Gracias por ayudarme porque estaba al borde del colapso 😭😭😭😭😭💖

    • @UODStudio
      @UODStudio 23 дня назад

      Gracias a ti. Un saludo

  • @mateoandrescano3685
    @mateoandrescano3685 23 дня назад

    Oye soy nuevo en Maya y pasa que cuando intento usar el offset con la rueda del ratón, pues no me deja.

    • @UODStudio
      @UODStudio 23 дня назад

      Hola mateo. Resetea preferencias en maya o bien enchufa y desenchufa el ratón para que se resetee controladores

  • @heidizimmermann8440
    @heidizimmermann8440 23 дня назад

    ok, entonces si imprimo algo texturizado con mapa normales o bump, no me saldrá la textura, en cambio si texturizo con mapa de desplazamiento, si obtendré textura

    • @UODStudio
      @UODStudio 23 дня назад

      Si quieres imprimir algo en 3d tienes que tener aplicado el mapa de desplazamiento así saldrán los detalles. Pero si quieres que sea vea en el render cuando tienes desplazamiento se verá aplicado en el render como la geometría se desplaza por el efecto de ese mapa, si solo quieres simularlo, usarás normales o bumo. Un saludo

  • @Maruk81
    @Maruk81 24 дня назад

    Buenas Jorge las espumas se puede exportar en formato vbd?

    • @UODStudio
      @UODStudio 24 дня назад

      Más bien en ass pero también puede ser en Vdb. Un saludo

    • @Maruk81
      @Maruk81 24 дня назад

      @@UODStudio es para mandarlo a UE5

    • @UODStudio
      @UODStudio 24 дня назад

      Ya me lo imaginaba. Pues si que se puede pasar de Vdb para llevártelo a ue5

    • @Maruk81
      @Maruk81 24 дня назад

      @@UODStudio voy a prablaelo

  • @thekinghacks0320
    @thekinghacks0320 25 дней назад

    Increíble, en un futuro tienes pensado seguir un tutorial para modelar un cuerpo humano ? Y combinarlo con la cabeza esta por ejemplo. Un saludo y sigue asi

    • @UODStudio
      @UODStudio 25 дней назад

      En un futuro si lo llevaré a cabo. Un saludo

    • @thekinghacks0320
      @thekinghacks0320 24 дня назад

      ​@@UODStudio Esperandolo con ansia un saludo

  • @johnatanalvarado7187
    @johnatanalvarado7187 26 дней назад

    Gracias por el video, me ayudó mucho

  • @juanmartinzelaya247
    @juanmartinzelaya247 27 дней назад

    muchas gracias genio

    • @UODStudio
      @UODStudio 27 дней назад

      Gracias a ti Juan. Un saludo

  • @sergiohernando8622
    @sergiohernando8622 27 дней назад

    Gracias, simplemente gracias 🙌

  • @LaurenceSerifa
    @LaurenceSerifa 28 дней назад

    justo estoy trasteando esta app y no faltaba el master de maya haciendo una intrudiccion :o si que esta habiendo una revolucion en la industria y es genial estar a la vanguardia

    • @UODStudio
      @UODStudio 27 дней назад

      Totalmente de acuerdo. Iré subiendo más vídeos. Un saludo

  • @polartx
    @polartx 29 дней назад

    buenas uod ! buenisimo video, tengo una duda con el displacement, como lo sacas en substance painter?, no es lo mismo que el height? saludos

    • @UODStudio
      @UODStudio 29 дней назад

      Hola!. Son lo mismo pero es mejor el diaplacement de zbrush por los detalles que puedes imprimir. Un saludo

    • @polartx
      @polartx 29 дней назад

      @@UODStudio ah okok gracias !

  • @aldomaldonado1117
    @aldomaldonado1117 Месяц назад

    ¿Tiene compatibilidad con Maya2025?

    • @UODStudio
      @UODStudio Месяц назад

      No. Para ello es mejor usar babylon 2.0

  • @davidcastillolopez7461
    @davidcastillolopez7461 Месяц назад

    Guapísimo!!!! ❤

    • @UODStudio
      @UODStudio Месяц назад

      El que hiciste conmigo en clase es una pasada. Ganas de verte

  • @r_musicoficial6762
    @r_musicoficial6762 Месяц назад

    Me gustan tus tutoriales son sustantivos y eficaces un saludo desde Colombia, Villavicencio

    • @UODStudio
      @UODStudio Месяц назад

      Mil gracias. Un saludo

  • @Maruk81
    @Maruk81 Месяц назад

    En mi humilde opinion me quedaria con realflow ya que miro que usa cpu y no la gpu o no se si falta configurar y pues en RF tengo mas exp y lo veo mas sencillo que bifrost pero vamos a ver los tutoriales para aprender algo

    • @UODStudio
      @UODStudio Месяц назад

      Respeto tu opinión Maruk. Pero yo ahora apuesto más por embergen y próximamente por liquigen. Un saludo

    • @Maruk81
      @Maruk81 Месяц назад

      @@UODStudio ahiii siiiii claro que si, mejor tecnologia

  • @Maruk81
    @Maruk81 Месяц назад

    Aqui vamos Jorge

  • @Maruk81
    @Maruk81 Месяц назад

    Estamos de nuevo jorge ya ahora que tengo una pc quw resuelve ahora quiero probar el bifrost

  • @victoriagomez2348
    @victoriagomez2348 Месяц назад

    holaaa, soy muy fan de tus videos. cuando le doy color se ve como grisáceo, como alfombra sucia jsjsjs. como lo puedo corregir? graciaaaas

    • @UODStudio
      @UODStudio Месяц назад

      Pues sería revisar los parámetros. Principalmente entre los especular y el emisión estaría el primer foco del problema. Mil gracias por tu apoyo

    • @victoriagomez2348
      @victoriagomez2348 Месяц назад

      @@UODStudio Gracias. aprovecho para agradecerte por todo el trabajo, estoy a semanas de graduarme de la uni en arte digital. tus videos me han salvado mas de una vez, graciaaas

    • @UODStudio
      @UODStudio Месяц назад

      @victoriagomez2348 gracias a ti Victoria de verdad por el apoyo. Disfruta de la graduación que te lo mereces

  • @Kimberly_ranger_slayer
    @Kimberly_ranger_slayer Месяц назад

    Uno de mis juegos favoritos incluso ahora juegos que nunca pasan de moda

    • @UODStudio
      @UODStudio Месяц назад

      Estoy totalmente de acuerdo contigo

  • @kennethcastro2487
    @kennethcastro2487 Месяц назад

    una pregunta. me sale error a la hora de crear guias con las curvas. min 19:57 me bota: no geometry found que puedo hacer en ese caso. incluso le cree otra geometria para ver si era el problema e igual

    • @UODStudio
      @UODStudio Месяц назад

      Hola puedes ser por varias razones. 1. Geometría que no está visible 2. Geometría sin uvs 3. Geometría que no se haya pillado bien al crear la descripción. 4. Curvas que fallen que se soluciona algunas veces abriendo la escena de nuevo . Y ya pueden ser algunas más porque si no tengo la escena poco puedo concretar. Saludos